• Geral

  • Aula 3

    Programa:

    1. Colorindo com números;

    2. Fuzzy/Microduino;

    3. Aplicativo Binário;

    4. Quebra-cabeça Seninha.

     

    Palavras-chave:

    1. Binário

    2. Sensores

    3. Circuitos

    4. Código binário


    Material necessário:

    1. Apostila - material didático;

    2. Lápis e borracha;

    3. Fuzzy/Microduino;

    6. Tablet.


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